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战神质疑暴雪在巫妖王之怒中副本的难度


服务器第一个80级玩家
服务器第一个80级的侏儒
服务器第一个80级的战士
服务器第一个高级附魔大师(暂译)
服务器第一个黑曜石杀手(本服务器第一个在英雄难度杀掉黑岩守护者萨塔里奥)
服务器第一个纳克萨玛斯征服者
服务器第一个魔法追求者(第一个打通英雄难度的Malygos The Undying)
基本就是这些了,如果你也是那些打通所有已知内容的顶级公会的一员,我想问问你还有动力继续玩这个资料片么?假如有公会或者朋友可以和你一起打冬拥湖,你还得期盼Archavon能够掉出你的职业你的天赋用的装备,以此来准备新的竞技场赛季。目前为止荣誉商人还没有出现,而且目前所有的竞技场商人还在卖70级的装备。难道暴雪没看到那么多的高玩都在争抢服务器第一么?
毫无疑问,资深的PvP玩家们不太会喜欢刷牌子。竞技场赛季还得有差不多一个月才来,这段时间让他们去干什么?打战场也不是,打副本也不是(对于大多数人来说),刷声望也不是。我觉得暴雪把巫妖王之怒的Raid部分弄的过于快餐是个错误,况且在测试服务器上已经玩过这些内容了。尽管他们打算在第一个补丁中放出Ulduar,然后再来一个不为人知的副本。寒冰皇冠要塞在第三个版本推出。可以想想这些内容离我们有多远。
在等着竞技场赛季开始和Ulduar开放的这段时间里,人们要做些什么呢?把所有声望冲到崇拜?这实在是个问题,我看到好多高玩飞速冲到80级,然后因为无所事事而失望。真是无所事事啊。
盗贼们的刀扇
据Ghostcrawler的帖子说,好像BLZ想要完全取消刀扇的CD,以此给盗贼的PvP/Arena打开新局面。盗贼将会有一种技能去打破“消失免疫”,还有把法师打出隐身。或者用这个技能把别人打出隐身,也可以给别人同时上两个毒。我不会直接无脑地说这个技能过强了,特别是因为这个技能还需要50能量。但是我估计暴雪给盗贼一个几乎可以一直按的AoE并且可以上两手毒的技能会引出其他一箩筐的问题,你不觉得么?
目前WOTLK中的PvE内容让我印象很深。当玩家到了80级,资料片中的PvP内容也很有可能十分引人入胜。我觉得我要谈谈这一部分了。首先要说的就是冬拥湖。
现在大部分的服务器都没有多少80级的人,在冬拥湖上平衡的战斗也打不起来。但是已经有了很多与此相关的反馈和意见了,而且大多数还是正面的。哪怕是当一个人被2-10横扫,最后面对着一个6万血350%伤害的野德。(由如果对面人多,就会得到Buff,加血量和伤害)按照常理,这可以简单地归因为人们受到新鲜内容的吸引,不过我觉得新的PvP中心
区域还是有其他吸引玩家的地方的。
冬拥湖和一般的战场是不一样的,冬拥湖不存在进场人数的限制。所以你可以想像当人数超多的时候这个Buff失去控制的感觉。但BLZ已经让人数增多时这个Buff的效果降低了。
没有最大人数限制有可能导致这个战场变成了互相守尸的场所。如果真的出现了这个问题,我希望暴雪能够有办法解决它。我想,守尸体肯定会导致两个半正规的公会Raid40人团互K。
这个地方的基本规则就是干掉对方,取得一些特殊区域的控制权,然后就可以使用更猛的车辆,然后往对面的基地推。不管你是治疗职业还是DPS,你都要组成团队和队友一起杀敌。一旦你得到了足够的等级,开着攻城机器的你在早期的较量中就会占有极大的优势。
如果要说除了攻城武器之外,还有什么让这个战场超越奥山的因素的话。那就是在这个战场里没有一进战场就自动入组的机制,所以就别想混场了。不仅这样,你自己级别提升给你自己加荣誉,所以就算你能混进团里,拿荣誉也快不了。
使用攻城武器应当是很有趣的,但我觉得这种设计会很快过时。真正刺激我们去关注这个斩仓的是它带来的最好的材料和装备,而且很有可能所有大型的PvE和PvP公会都要依靠这些。谁不想拿到WLK中最好的装备,用最好的制造材料垄断市场?不管你是PvE向还是PvP向,冬拥湖都会吸引你。
如果你正好是个PvP高玩,而且还对TBC之前的日子和不跨服的战场充满回忆,冬拥湖可以在游戏里留住你。在小型的遭遇战和广阔的战场中对付那些穿满副本装备的队伍,不仅仅是个比小战场收割更好的拿荣誉方式,也可以让一个服务器的讨论区回到以前满是嬉笑怒骂的时代。
我到处在说暴雪怎么不去搞个带积分的战场,但是这个战场可以完全让我不去抱怨了。我只是想玩的爽,战场中的一些内容是这个游戏中我最享受的。冬拥湖在这方面很有潜力,这是不能掩饰的。
这样也许我们就能看到那些曾经声名显赫的PvP公会再度复兴,Tbc以前的那种PvP方式回来了。
好吧,可能我的期望有点过高了。但最起码可以让不打PvE的你在一周十场之余做点别的。
在过去的48小时里,我总共啃了一块面包和一角三明治。在这段愉快的时间里。大概有一整天我得了感冒。发着38度的烧,我大概瘦了10磅。真悲惨啊。在卧床期间,我看了看一些打副本的家伙的Raid经历,他们也同样悲惨。除了有些博客转了一些来自MMO-Champion的相关内容链接,就没有什么关于这个话题的讨论了。是暴雪把WOTLK做的太过快餐,导致高玩PvP公会没的玩了?还是在暴雪在前期的Raid中没有放足挡路的Boss,而大家觉得这不是个好的变化?在我深入这些问题之前,我要先说一点我自己Raid的经历。
早在MC时代我就喜欢Raid。我清过所有的Boss,一直到太阳井(那时候没时间打了)。还成功地带领一家公会以世界前十,部落第一的成绩打通了安其拉。我体验过暴雪设置下的所有路障级别的Boss。也目睹了一个个副本被一个接着一个的补丁Nerf成渣。就大多数情况而言,我很享受暴雪设置的那些略有难度的PvE内容。其中的一些,比如在没有现成战术的时候干倒克苏恩/奥罗/维希度斯(TAQ的泥巴怪)。那些经历很不错,但是现在,好像森么都变了。
Nihilum和SK-Gaming合并以后在一周之内清光了整个WOTLK,这是好事儿还是坏事儿?我觉得这两者兼具。原因很是简单:WoW变了,玩家也必须要去适应。
从我的经历看来,那么多公会都打不通太阳井的最大原因就是他们找不到足够多想要打穿副本的玩家。很多人只想伐木那些容易得多的老副本,或者仅仅是被某些战斗中的随机性因素搞的厌倦了,于是决定退出副本。没错,公会肯定想要换掉这些人,然后把新来的叉满装备。但无论如何,队员们始终由那些能够坚持到Boss倒下的人和那些没有耐心的家伙组成。另外提醒你一下,现在要求的副本人数差不多是40人Raid时期的一半。
现在WLK卡了,看到了新内容

